Poudrier

Histoire :
Il est indéniable que les Nains forgent les meilleures armes et armures du continent, qu'eux seuls parviennent à travailler les innombrables métaux et alliages avec autant de précision. C'est connu. Mais en dépit de toutes ces avancées technologiques et de ce savoir, la notoriété de ce peuple puise avant tout son origine à même un produit unique aux propriétés dévastatrices que seule l'ingéniosité naine aurait pu créer: la poudre. En dépit de toute la force et persévérance propres aux Nains, rien n'est plus efficace pour creuser les galeries minières qu'une parfaite explosion. Ayant découvert le potentiel destructeur de la poudre, certains bien malins - pour ne pas dire fou -, ont conçu qu'un ennemi et un roc de pierre ont un point commun essentiel : les deux peuvent exploser. Évidemment, une telle puissance n'est pas à prendre à la légère et de nombreux examens sont nécessaires avant de pouvoir rejoindre le rang des poudriers. Les plus grands experts de cet art tenteront d'évaluer si chaque candidat possède les qualités essentielles à une telle responsabilité, soit un sang-froid exemplaire, un grand esprit d'analyse, mais surtout, et ils insistent encore et encore sur ce point, un jugement exemplaire. Manipuler les ingrédients chimiques et calculer les dosages nécessaires est une chose que nul ne pourra prendre à la légère. Uniquement les plus intelligents parviendront à se tailler une place, bien que le vrai terme serait plutôt de dire de conserver la vie. Les dangers les guettent à tout moment, mais les poudriers ont développé un goût plus que prononcé pour cet appel du risque. Les plus téméraires pourront être écartés, mais quelques chanceux se verront pris sous la tutelle des grands déflagrateurs qui leur transmettront leurs dignes secrets. Sinon, un simple conseil, restez bien loin d'eux, principalement lorsqu'ils s'amusent à tester leur propre mélange. Il est souvent ardu de distinguer le talentueux et le moins bon et comme eux vous le réaliserez, la seconde de plus sera celle qui vous coûtera la vie.

Pouvoirs de classe :

 * Explosion mineur
 * Taillade
 * Sens du danger