Traqueur

Histoire:

Après des années de labeur à errer dans la cité comme une larve tâchant d’éviter chaque semelle qui tente de l’écraser, le corrompu fini par obtenir le cadeau ultime : Une morsure des enfants de Visham. Soit par un subterfuge habile ou en s’étant affiché comme étant un élément prometteur dans la cité, l’homme autrefois méprisé et toisé par les enfants de Hakim devient alors respecté et craint par ceux-ci. De toutes les créatures de la cité Morte, les lycantropes sont sans contre-dit les plus impulsifs et les plus féroces au combat. Assoiffés de sang, ils ne semblent avoir aucune limite physique et les exploits que leur permet de faire la morsure fut la source des plus terrifiantes légendes. Mais ne se gagnent pas si aisément des pouvoirs aussi redoutables. La plupart des victimes meurent dans les premières heures. Les plus endurants réussissent à résister quelque jours. Mais certains, guidés par une volonté inébranlable, parviennent à joindre les rangs redoutés des Loups-Garous, après un processus interminable. Les premiers jours plongent l’être dans un coma aux apparences sereines, mais si le corps ne bouge pas et que la personne semble endormie, c’est que cette dernière endure des douleurs telles que leur système nerveux flanche et que tout le corps ne se concentre qu’à une seule chose : Survivre. Mais lorsque leurs yeux s’ouvrent pour la première fois, ces hommes voient comme ils n’avaient jamais vu. Les sens qui les avaient abandonné le temps de frôler la mort reviennent à la charge, décuplé de manière à ce que l’homme qui s’était endormi se réveille plus bête qu’humain. Doté de sens aussi aiguisé que l'animal qui sommeille en lui et de la ruse de l'homme qu'il était, cette créature sera capable des pires massacres, planifiés de manière minutieuse et pourtant complètement instinctives. Jamais le lycan ne s'arrêtera afin d'établir une stratégie et pourtant, chacune de celle qu'il prendra sous l'impulsion de ses émotions sera la bonne. Hanté par une rage sans égale, il s'évertuera à s'exiler de la cité lorsque le submergera la soif du sang. Capable de traquer des milles à la ronde, aucune des victime qu'il identifie ne pourra s'enfuir assez rapidement lorsque le grondement bestial leur parviendra. Mais ces simples habilités ne feront pas de la victime un lycan pour autant. Mitigé entre animal et homme, chaque jour sera un combat constant afin de garder le contrôle sur leurs instincts primitifs et sur leur force surhumaine. Et gare à celui qui devra se trouver sur son chemin lorsqu’il en perdra la maîtrise, puisque dans l’oeil de la bête, il n’y a que des proies.