Thaumaturge

Histoire:
La force de l’illusion réside dans la crédulité de la cible. Le tissu des arcanes est accessible et manipulable pour tout magicien bien entraîné, et c’est pourquoi chacun s’en sert à sa manière. Il peut être transformé en flammes qui brûlent l’ennemi, en missile qui frappe le guerrier qui fonce vers l’arcaniste, en brume qui rassérène l’allié mal en point; bref, l’énergie qui est en toute chose et en tout lieu demeure à la portée de celui qui la désire. Il s’agit d’un tout autre travail que celui de manipuler cette force en une énergie quelconque et de convaincre la cible de la forme que vous donnez à votre matière. Certains illusionnistes arrivent à quelques tours surprenants, maîtres de la puissance éthérée et des facultés mentales d’autrui. Manipulant la conscience des autres comme on fabrique le réel à partir des arcanes, certains arrivent même à libérer une barrière ultime, unique limite séparant l’illusionniste du maître des miracles : leur propre conscience. Les thaumaturges ont surpassé l’art de l’illusion parce qu’ils sont parvenus à duper leur propre esprit. Ce dernier était le dernier rempart qui s’assurait que les charmes élaborés par le transmutateur demeuraient sous contrôle, tangibles, concrets et obéissants aux lois du monde matériel. Une foi l’étape du contrôle conscient franchie, il n’y a alors aucune limite à la puissance et à la variété des illusions qui sont d’autant plus faciles à imprimer dans le for intérieur des spectateurs, eux-mêmes obnubilés par la conviction du magicien devant eux. Face à eux, même les scientifiques les plus aguerris ne peuvent rien : leurs lois, prouvés par l’empirisme, dégringolent comme un mécanisme dont chaque mécanisme disparaît comme par magie. Ce sont des distributeurs de miracles, acclamés par la foule et même les érudits les plus férus qui sont eux-mêmes emportés par le songe. On raconte que dans un plan éloigné, créé par l’imaginaire de deux thaumaturges déjantés qui se sont affrontés, une illusion conjointe aurait donné naissance à une multitude de répliques de l’univers présent, chacune obéissant à des lois les plus insensées les unes que les autres, et que celui qui ferait la gaffe d’y entrer y perdrait son esprit, son corps errant, complètement dissocié, jusqu’à la fin des temps.

Pouvoirs de classe:

 * Divination
 * Discorde
 * Vision